영어 발표의 시작
1. 시전 끌기 (이목 집중)
Can I get attention please
Perhaps we should begin?
Let's get start
If we can start?
Nice to meet you
2. 자기 소개
name , rule
i am charge of ...
For those of you who don't know me, My name is Brandon
3. 프레젠테이션의 목적
I'd like to present ...
I'd like discuss
What i want to do is to show you how ...
I gonna talking about
4. 질문에 대한 코멘트( 중간중간 or 끝나고 )
If you have any question, feel free to raise your hand
Perhaps we can leave any questions you have until the end.
There will be a plenty of time for questions at the end
2018년 5월 15일 화요일
2018년 5월 13일 일요일
2018년 5월 7일 월요일
Windows Game Development ( UWP: Universal Window Platform)
Hololens 작업 정리
PC와 Hololens의 개발자모드, 디바이스포탈 활성화
시스템 설정으로 이동하여 '업데이트 및 보안'을 선택하세요. 다음으로 '개발자용'을 선택합니다. 여기서 '개발자 모드'를 선택하여 활성화하면 됩니다.

PC의 개발자 버전이 제대로 적용 되지 않아 디바이스포털 활성화 안된다면 USB를 사용
다만 홀로렌즈 id, pw 값을 모를경우 재설정 하여 진행해야 함
사용 메뉴얼
1. 참조 : 유니티빌드 + vs deploy( 빌드관련 )
2. 참조 : 좀 더 개발적 튜토리얼
====================================================
hololens에서의 vuforia 개발 튜토리얼
기본 튜토리얼 : 링크
====================================================
새 프로젝트에 순서 복기
1. 프로젝트 생성 (베이스를 기본 생성된 프로젝트로 한다)
company name, product name 은 된 것으로 간주
2. 기존 메인카메라 삭제 및 ARCamera 추가 ( vuforia 패키지 따라 설치 됨 )
3. ImageTarget 추가, child object 추가
4. BuildSettings / SwitchPlaform : Universal Windows Platform
BuildSettings / Target Device : Hololens
5. PlayerSettings / XR Settings / Virtual Reality Supported check
PlayerSettings / XR Settings / Vuforia Augmented Reality Supported check
6. PlayerSettings / Publishing Settings / Capabilities
InternetClient check
WebCam check
Microphone check
7. PlayerSettings / Other Settings / Configuration / Scripting Backend
IL2CPP 라면 .NET 으로 바꿈
8. Resources 의 VuforiaConfiguration 내용 수정
Digital Eyewear / Device Type -> Digital Eyewear
Digital Eyewear / Device Config -> HoloLens
9. ImageTarget 속성변경
Image Target Behaviour / Advanced / Extended Tracking -> check
x. 혹시나 ImageTarget 에 Custom Turn Off Behaviour 가 컴퍼넌트로 있다면
Turn Off Rendering 을 Play Mode And Device 로 해준다.
111. visual studio 빌드 세팅
x86 / Device
====================================================
참고해야할 사항들
참조
PC와 Hololens의 개발자모드, 디바이스포탈 활성화
시스템 설정으로 이동하여 '업데이트 및 보안'을 선택하세요. 다음으로 '개발자용'을 선택합니다. 여기서 '개발자 모드'를 선택하여 활성화하면 됩니다.

PC의 개발자 버전이 제대로 적용 되지 않아 디바이스포털 활성화 안된다면 USB를 사용
다만 홀로렌즈 id, pw 값을 모를경우 재설정 하여 진행해야 함
사용 메뉴얼
1. 참조 : 유니티빌드 + vs deploy( 빌드관련 )
2. 참조 : 좀 더 개발적 튜토리얼
====================================================
hololens에서의 vuforia 개발 튜토리얼
기본 튜토리얼 : 링크
====================================================
새 프로젝트에 순서 복기
1. 프로젝트 생성 (베이스를 기본 생성된 프로젝트로 한다)
company name, product name 은 된 것으로 간주
2. 기존 메인카메라 삭제 및 ARCamera 추가 ( vuforia 패키지 따라 설치 됨 )
3. ImageTarget 추가, child object 추가
4. BuildSettings / SwitchPlaform : Universal Windows Platform
BuildSettings / Target Device : Hololens
5. PlayerSettings / XR Settings / Virtual Reality Supported check
PlayerSettings / XR Settings / Vuforia Augmented Reality Supported check
6. PlayerSettings / Publishing Settings / Capabilities
InternetClient check
WebCam check
Microphone check
7. PlayerSettings / Other Settings / Configuration / Scripting Backend
IL2CPP 라면 .NET 으로 바꿈
8. Resources 의 VuforiaConfiguration 내용 수정
Digital Eyewear / Device Type -> Digital Eyewear
Digital Eyewear / Device Config -> HoloLens
9. ImageTarget 속성변경
Image Target Behaviour / Advanced / Extended Tracking -> check
x. 혹시나 ImageTarget 에 Custom Turn Off Behaviour 가 컴퍼넌트로 있다면
Turn Off Rendering 을 Play Mode And Device 로 해준다.
111. visual studio 빌드 세팅
x86 / Device
====================================================
참고해야할 사항들
참조
unity 2017 + vuforia
참조
unity 설치시


Printable target PDFs can be found in
player settings / Publishing Settings / Capabilities
check WebCam, Microphone, InternetClient
unity 설치시

Activate Vuforia in your project
You must activate Vuforia in your project before you will be able to build a Vuforia app, or use Vuforia in Play Mode. Go to Player Settings to activate Vuforia under the "XR Settings" section
Accessing Vuforia features in Unity
After activating Vuforia, you can add features of the Vuforia SDK to you project from the Unity GameObject Menu.
Start by adding an ARCamera. This is a special camera type that supports augmented reality apps for both handheld devices and digital eyewear.
Steps:
- Add an ARCamera
- Open the global Vuforia Configuration Inspector
- Activate the target databases
- Add targets to your scene

Print Physical Targets
This is a good time to print some targets to work with. You can find these in
/Editor/Vuforia/ForPrint
. We’ve provided a complete set of high-resolution target prints to get you started.
/Editor/Vuforia/ForPrint
player settings / Publishing Settings / Capabilities
check WebCam, Microphone, InternetClient
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