2018년 5월 15일 화요일

프레젠테이션

영어 발표의 시작

1. 시전 끌기 (이목 집중)
   Can I get attention please
   Perhaps we should begin?
   Let's get start
   If we can start?
   Nice to meet you


2. 자기 소개
   name , rule
   i am charge of ...
   For those of you who don't know me, My name is Brandon
3. 프레젠테이션의 목적
   I'd like to present ...
   I'd like discuss
   What i want to do is to show you how ...
   I gonna talking about 

4. 질문에 대한 코멘트( 중간중간 or 끝나고 )
   If you have any question, feel free to raise your hand
   Perhaps we can leave any questions you have until the end.
   There will be a plenty of time for questions at the end

2018년 5월 7일 월요일

Windows Game Development ( UWP: Universal Window Platform)

Hololens 작업 정리

PC와 Hololens의 개발자모드, 디바이스포탈 활성화

시스템 설정으로 이동하여 '업데이트 및 보안'을 선택하세요. 다음으로 '개발자용'을 선택합니다. 여기서 '개발자 모드'를 선택하여 활성화하면 됩니다.



PC의 개발자 버전이 제대로 적용 되지 않아 디바이스포털 활성화 안된다면 USB를 사용
다만 홀로렌즈 id, pw 값을 모를경우 재설정 하여 진행해야 함


사용 메뉴얼
1. 참조 : 유니티빌드 + vs deploy( 빌드관련 )
2. 참조 : 좀 더 개발적 튜토리얼


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hololens에서의 vuforia 개발 튜토리얼
기본 튜토리얼 : 링크

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새 프로젝트에 순서 복기
1. 프로젝트 생성 (베이스를 기본 생성된 프로젝트로 한다)
   company name, product name 은 된 것으로 간주
2. 기존 메인카메라 삭제 및 ARCamera 추가 ( vuforia 패키지 따라 설치 됨 )
3. ImageTarget 추가, child object 추가
4. BuildSettings / SwitchPlaform : Universal Windows Platform
   BuildSettings / Target Device : Hololens
5. PlayerSettings / XR Settings / Virtual Reality Supported check
   PlayerSettings / XR Settings / Vuforia Augmented Reality Supported check
6. PlayerSettings / Publishing Settings / Capabilities
   InternetClient check
   WebCam check
   Microphone check

7. PlayerSettings / Other Settings / Configuration / Scripting Backend
   IL2CPP 라면 .NET 으로 바꿈
 

8. Resources 의 VuforiaConfiguration 내용 수정
   Digital Eyewear / Device Type -> Digital Eyewear
   Digital Eyewear / Device Config -> HoloLens
 

9. ImageTarget 속성변경
   Image Target Behaviour / Advanced / Extended Tracking -> check

x. 혹시나 ImageTarget 에 Custom Turn Off Behaviour 가 컴퍼넌트로 있다면
   Turn Off Rendering 을 Play Mode And Device 로 해준다.

 
111. visual studio 빌드 세팅
   x86 / Device






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참고해야할 사항들
참조






unity 2017 + vuforia

참조

unity 설치시

Vuforia Game Objects

Vuforia will be visible in the Unity Game Object menu and also in Build Settings and Player Settings.
Vuforia Image

Activate Vuforia in your project
You must activate Vuforia in your project before you will be able to build a Vuforia app, or use Vuforia in Play Mode. Go to Player Settings to activate Vuforia under the "XR Settings" section



Accessing Vuforia features in Unity
After activating Vuforia, you can add features of the Vuforia SDK to you project from the Unity GameObject Menu.
Start by adding an ARCamera. This is a special camera type that supports augmented reality apps for both handheld devices and digital eyewear. 
Steps:
  1. Add an ARCamera
  2. Open the global Vuforia Configuration Inspector
  3. Activate the target databases
  4. Add targets to your scene





Print Physical Targets

This is a good time to print some targets to work with. You can find these in /Editor/Vuforia/ForPrint. We’ve provided a complete set of high-resolution target prints to get you started.
Vuforia Image
Printable target PDFs can be found in /Editor/Vuforia/ForPrint


player settings / Publishing Settings / Capabilities

check WebCam, Microphone, InternetClient